近日,知名《生化危机》消息人士AestheticGamer(也称作Dusk Golem)发文透露了一些关于《生化危机6》背后的一些不为人知的细节。据他描述,《生化危机》在发售时没能实现财年销售目标,原本目标是卖出600万份91快牛,结果只卖了450万份。而那段时间卡普空正急需一个大成功,因为此前多个游戏表现不佳,而且昂贵的实验项目也都没结果。
他表示,在那个阶段,卡普空其实一直在摸索方向。真正算是“拯救”《生化危机》系列的,反而是《启示录》系列和《生化危机HD:重制版》。这也是为什么其导演后来被安排去执导《生化危机7》,想办法“拯救”这个系列,并让它回归本源。与此同时,《生化危机HD:重制版》表现远超预期,在PlayStation上打破了多个销售记录,这个结果直接让卡普空在2015年拍板去制作《生化危机2:重制版》。
他表示,RE引擎就是和《生化危机7》一起开发的,它是根据《生化危机7》的需求量身定制的91快牛,同时也吸取了Panta Rhei/Sofia引擎失败的教训。所以《生化危机7》可以说是很多因素的积累,直接成了卡普空的转折点。
另外他还补充道“《生化危机7》一开始同样没有达到最初的销售目标,这让卡普空起初有些担忧。但它后来展现出了非常长尾的销量表现,并且也让现代卡普空学到一个关键经验:产品的长期销售力同样重要。”
不过需要指出的是,以上信息均来自他个人的说法,并未得到官方认可,因此希望大家理性看待。
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